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total 4 artículos

cohesion-y-acoplamiento.mdAntonio ~3,4k Imagen de portada del artículo "Cohesión y acoplamiento" muestra un esquema con una serie de engranajes que encajan entre si con el título del artículo escrito encima.

Cohesión y acoplamiento

Imagina que tenemos una aplicación desarrollada con Laravel que permite registrar usuarios. La API recibe un nombre y un correo electrónico. El controlador valida la petición, crea un modelo de Eloquent y almacena el momento del registro como un Unix timestamp. Es poco código, se entiende rápidamente y cumple su objetivo...

  • arquitectura
  • oop
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por-que-usar-inline-svgs.mdAntonio ~0,6k Imagen de portada del artículo "Por qué usar Inline SVGs" muestra un icono de varita mágica gris insertado como img junto a la versión SVG inline recoloreada por partes.

Por qué usar Inline SVGs

Los iconos parecen un detalle menor, pero su formato influye mucho en el rendimiento y la flexibilidad de una interfaz. Usar SVGs en línea en lugar de etiquetas img abre la puerta a mejoras reales tanto en velocidad como en personalización.

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  • software
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el-indice-de-indices-z.mdAntonio ~0,8k Imagen de portada del artículo "El índice de índices (Z)". Muestra una composición tridimensional de varias capas de interfaces web superpuestas, con fotografías y elementos visuales que representan diferentes niveles de apilamiento en una página.

El índice de índices (Z)

El z-index es uno de esos detalles que rara vez se piensan al inicio de un proyecto, pero que con el tiempo puede convertirse en un caos. Cuando cada componente define su propio valor arbitrario, mantener un orden visual coherente entre capas se vuelve una tarea imposible: modales que quedan detrás de menús, tooltips invisibles, backdrops que no cubren lo que deberían...

  • css
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  • software
re-aprendiendo-oop.mdVarios ~0,4k Imagen de portada del artículo "Re-aprendiendo OOP: esta vez, bien", con las fotos de Antonio González Gea y Emmanuel Valverde Ramos.

Re-aprendiendo OOP

Esta charla nació de una conversación con un café de por medio. Hablando de nuestros años de estudio, recordé que a mí la Programación Orientada a Objetos me costó de aprender. No tardamos en darnos cuenta de que es algo que nos pasó a todos. De ahí surgió la idea de explicar la OOP de otra forma: con contexto histórico, entendiendo el porqué antes que el cómo.

  • diseño
  • oop
  • software

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